2024-10-17 04:39:25发布:《原神》首月流水出炉,王者和平哭瞎,成全球第一吸金魔窟

发布日期:2024-10-17 04:39:25 阅读:630133 当前热度:638

来源类型:中国网直播 | 作者:米歇尔·佩尔隆 本站原创 转载请注明

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在昨天,全球知名数据分析企业Sensor Tower公布了原神发售首月的流水,高达2.5亿美金,在游戏史上位列第二(第一是谁原文没说-.-!),远远甩开了王者、吃鸡、宝可梦,数据令人瞠目结舌,这也太能吸金了。

而且这份数据报表还没有计算PC和PS4以及中国安卓玩家的消费情况,光这就能达到2.5亿美金,要知道原神号称用了1亿美金研发,这一个月就回本了还成倍利润,血赚。

可能单纯这样说数字,大家没有什么概念,我来给朋友们捋一捋吧。

声明:本文所有涉及数据均来自Sensor tower,非本人YY编造,感兴趣的朋友可自行查证。

去年、也就是2019年,米哈游旗下崩崩崩全年营收为23亿人民币,一年的营收啊!而原神一个月就做到了这个成绩(加上没统计的安卓PC和PS4),甚至极有可能是反超的。

原神还是首个在市场保护主义非常严重的韩国地区获得成功的国产游戏,一举干掉了韩国本土NCsoft大厂的天堂M,登顶吸金畅销双榜首。

在对我们极不友好的美国地区,也一举击败了包括圣火纹章英雄大陆、七大罪光与暗之交战,成为游戏首月流水榜首。

甚至在于二次元游戏输出大国日本,也不可思议地干掉了一众品质口碑良好的本土游戏,这也是第一次,中国人教日本人做游戏。

原神首月流水可怕到什么程度,据统计,原神发售的首月,包揽了谷歌商店以及苹果app store一半的营收,一个游戏养了两个巨无霸平台一个月!

《原神》在App Store的营收约1.44亿美元,为全部的58.7%;Google Play商店则超过1.01亿美元,占41.3%。

不过,这份流水贡献最大的还是海外!

营收国区贡献了33.5%,海外则有1.63亿美元的营收,占全部的66.5%,其中日本约为5,900万美元(24%),美国约为4,500万美元(18.3%)。

当初很多国人说老外不会玩氪金抽卡游戏,原神在海外行不通,会被教做人,现在看来这个说法并不准确。

我是觉得,老外可能会反感氪金抽卡游戏,但他们喜欢免费游戏,尤其是全平台的免费游戏,人性是不分国界种族的。

不过,这份成绩只是发售首月流水,整体来看,还是比不过王者荣耀和吃鸡手游的(排第三),在日区也比不过怪物弹珠排第四,老美那边也是第4。

但是这样的成绩,目前来看真的是国游之最了,以后会不会被超越不知道,现在是真的没对手能打。

分析原神如此受欢迎的原因,无外乎这几点:第一是开放世界RPG本身热度足够,更别提全平台的开放世界游戏,第二原神的发售档期内没有什么能打的竞争对手,第三最重要的一点是这游戏免费(在国外原神这种品质的游戏是不可能免费发售的),老外猝不及防(白嫖是人类的天性),再加上原神本身品质过硬,虽然有诸多不足之处,但瑕不掩瑜,本身的品质还是铸就了它的成功。

相信原神的出现,必能吹响国游振兴的号角,在不久的将来,一定能看到更多的优秀国游走出世界,去开启我们的文化输出时代吧。

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卫嘉文:

7秒前:5%,其中日本约为5,900万美元(24%),美国约为4,500万美元(18.

IP:88.42.12.*

Polgar:

3秒前:《原神》在App Store的营收约1.

IP:22.53.88.*

唐昕:

4秒前:营收国区贡献了33.

IP:85.98.92.*

Kortnee:

7秒前:甚至在于二次元游戏输出大国日本,也不可思议地干掉了一众品质口碑良好的本土游戏,这也是第一次,中国人教日本人做游戏。

IP:60.67.41.*

Angelo:

9秒前:在对我们极不友好的美国地区,也一举击败了包括圣火纹章英雄大陆、七大罪光与暗之交战,成为游戏首月流水榜首。

IP:67.39.67.*

魏嘉诚:

4秒前:原神还是首个在市场保护主义非常严重的韩国地区获得成功的国产游戏,一举干掉了韩国本土NCsoft大厂的天堂M,登顶吸金畅销双榜首。

IP:97.26.25.*

Seiichir?:

2秒前:分析原神如此受欢迎的原因,无外乎这几点:第一是开放世界RPG本身热度足够,更别提全平台的开放世界游戏,第二原神的发售档期内没有什么能打的竞争对手,第三最重要的一点是这游戏免费(在国外原神这种品质的游戏是不可能免费发售的),老外猝不及防(白嫖是人类的天性),再加上原神本身品质过硬,虽然有诸多不足之处,但瑕不掩瑜,本身的品质还是铸就了它的成功。

IP:76.25.40.*